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생성 패턴:
객체의 생성방식을 결정하는 패턴
싱글턴 패턴 - 하나의 인스턴스만 생성해서 공유사용
행동 패턴:
객체의 행위를 조직, 관리, 연합하는데 사용하는 패턴
옵저버 패턴 - 상태 변화를 통보 받는 구조 ( 이벤트 핸들러 구조 )
객체의 상태 변화를 관찰하는 관찰자들, 즉 옵저버들의 목록을 객체에 등록하여 상태 변화가 있을 때마다 메서드 등을 통해 객체가 직접 목록의 각 옵저버에게 통지하도록 하는 디자인 패턴
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